నేను మొదటిసారి కొత్త VR గేమ్ని బూట్ చేసినప్పుడు, అదే ప్రశ్న నా మదిలో ఎప్పుడూ వేలాడుతూ ఉంటుంది. 'కాబట్టి,' నేను అనుకుంటున్నాను, 'ఈ గేమ్లో మీరు ఎలా టెలిపోర్ట్ చేస్తారు.' ఇది వర్చువల్ రియాలిటీలో ఒక ప్రమాణంగా మారింది, ఇది సిమ్యులేటర్ అనారోగ్యం బారిన పడకుండా డిజిటల్ రంగాన్ని అన్వేషించడానికి ఆటగాళ్లను అనుమతించే గో-టు మూవ్మెంట్ సిస్టమ్. ఇది పనిచేస్తుంది, కానీ సంపూర్ణంగా లేదు. స్థలం నుండి ప్రదేశానికి వార్పింగ్ వికారం కలిగించే దృష్టి మరియు శారీరక కదలికల మధ్య అసమానతను నివారిస్తుంది, కానీ ఒక చిన్న, నడవగలిగే దూరాన్ని టెలిపోర్టింగ్ చేయడం కొంచెం విచిత్రంగా అనిపిస్తుంది. ఇతర సూర్యుల నుండి టెలిపోర్ట్ మెకానిక్ యొక్క ప్రాథమిక పనితీరును మార్చదు, కానీ చక్కని ట్విస్ట్ను జోడిస్తుంది -- ఇది మీ పాత్ర వాస్తవానికి టెలిపోర్ట్ స్థానానికి నడవడాన్ని చూడటానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
నమ్మండి లేదా నమ్మండి, ఇది పెద్ద తేడాను కలిగిస్తుంది. చాలా వరకు, ఫ్రమ్ అదర్ సన్స్ అనేది ఫస్ట్-పర్సన్ అనుభవం -- కానీ ఆటగాడు కదిలినప్పుడు, వారి క్యారెక్టర్ మోడల్ ఆటగాడి వీక్షణకు దూరంగా ఉంటుంది, గేమ్ను మూడవ వ్యక్తి కోణంలోకి లాగుతుంది. 'టెలిపోర్టింగ్'కి బదులుగా, ఇది ఫిక్స్డ్-కెమెరా అడ్వెంచర్ గేమ్ను ఆడవచ్చు కాబట్టి ప్లేయర్ ఖాళీలను నావిగేట్ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. ఇది తక్షణ టెలిపోర్టేషన్ కంటే నెమ్మదిగా ఉంటుంది, అయితే ఇది గేమ్ పర్యావరణానికి మరింత కనెక్ట్ అయినట్లు అనిపిస్తుంది.
ప్లేయర్గా, మీరు వర్చువల్ ప్రపంచాన్ని చుట్టుముట్టడం లేదు, మీరు మూడవ వ్యక్తి అయినప్పటికీ దాని గుండా నడుస్తున్నారు. ప్రపంచానికి సంబంధించిన అనుభూతి కూడా ముఖ్యం -- ఇతర సూర్యుల నుండి అన్వేషించడానికి లెక్కలేనన్ని విధానపరంగా రూపొందించబడిన పర్యావరణాలతో కూడిన భారీ, ఓపెన్-యూనివర్స్ స్పేస్ అడ్వెంచర్ గేమ్. ఆ విశ్వం చుట్టూ తిరగడం సహజంగా అనిపించాలి
గేమ్ యొక్క మొదటి-వ్యక్తి పోరాట విభాగాల కోసం టెలిపోర్టేషన్ యొక్క గేమ్ వెర్షన్ చాలా నెమ్మదిగా ఉంది. గేమ్ స్లో వాకింగ్ యానిమేషన్తో శత్రువుల కాల్పులను అడ్డుకోవడం మరియు తప్పించుకోవడం చాలా కష్టం, మీరు ఎక్కడికైనా నడవడానికి ప్రయత్నించినప్పుడు వీక్షణ మూడవ వ్యక్తికి మారడం వల్ల పరిస్థితి మరింత దిగజారింది -- కదిలేటప్పుడు షూటింగ్ చేయడం అసాధ్యం. అదృష్టవశాత్తూ, ఈ పరిమితి గేమ్ డిఫాల్ట్ 'కంఫర్ట్ మోడ్'కి మాత్రమే వర్తిస్తుంది. దీన్ని ఆఫ్ చేయడం వలన ఆటగాడు ప్రత్యేకంగా ఫస్ట్-పర్సన్ మోడ్లో ఉండగలుగుతాడు, షూట్ చేస్తున్నప్పుడు కదలడానికి, శత్రువుల కాల్పులకు దూరంగా ఉండటానికి మరియు గేమ్ పరిసరాలను మరింత వేగంగా నావిగేట్ చేయడానికి వీలు కల్పిస్తుంది.
రెండు మూవ్మెంట్ స్టైల్లను అందించడం సహేతుకంగా మరియు సూటిగా అనిపించవచ్చు, అయితే ఇది చాలా VR గేమ్లు ఎలా రూపొందించబడిందనే దాని నుండి చాలా పెద్ద నిష్క్రమణ. ఆటగాళ్ళు తమ శరీరాన్ని కదలకుండా ఆటలో వారి పాత్రను తరలించడానికి అనుమతించడం వలన కంటికి కనిపించే దానికి మరియు శరీరం అనుభూతికి మధ్య వ్యత్యాసాన్ని సృష్టించే ప్రమాదం ఉంది -- సిమ్యులేటర్ అనారోగ్యం కోసం ఒక క్లాసిక్ రెసిపీ. ఇది అందరు ప్లేయర్లు నిర్వహించగలిగే అనుభవం కాదు, కానీ ప్లేయర్లు శోధించాల్సిన ఒక ఎంపికగా మార్చడం ద్వారా, ఇతర సన్స్ నుండి అధునాతన ఆటగాళ్లు వారు మరింత తీవ్రమైన VR అనుభవాన్ని నిర్వహించగలరో లేదో స్వయంగా నిర్ణయించుకోవడానికి అనుమతిస్తుంది. ఇది సాధారణం కానప్పటికీ, ఇది రిఫ్రెష్గా ఉంది -- అత్యంత సౌకర్యవంతమైన ట్రావెల్ మెకానిక్ను అందించడం చాలా బాగుంది, కానీ మీరు దీన్ని నిర్వహించగలరని మీకు తెలిస్తే మరింత లీనమయ్యే అనుభవం కోసం ఎంపికను కలిగి ఉండటం ఆనందంగా ఉంది.
GDC 2017 నుండి తాజా వార్తలను తెలుసుకోవడానికి ఇక్కడ క్లిక్ చేయండి!
సిఫార్సు చేసిన కథలు
Xbox Games Pass మిమ్మల్ని నెలకు చొప్పున 100 శీర్షికలను ప్లే చేయడానికి అనుమతిస్తుంది
మైక్రోసాఫ్ట్ ఈ వసంతకాలంలో తన స్వంత 'నెట్ఫ్లిక్స్ ఫర్ గేమ్ల' సేవను విడుదల చేస్తోంది.
'రన్నర్ 2' మరియు ఇతర ఇండీ హిట్లు అరుదైన భౌతిక విడుదలలను పొందుతాయి
'రన్నర్2' 3,500 కాపీలకు పరిమితం చేయబడింది మరియు మార్చి 17న వస్తుంది.
పోకీమాన్ గో ప్లేయర్లు భూమి చుట్టూ 200K పర్యటనలు చేస్తారు
8.7 బిలియన్ కిలోమీటర్ల కంటే ఎక్కువ నడవడానికి ఆటగాళ్ళలో అన్ని ఫలితాలు పొందాలి.